Visione
schematica delle situazioni di fuorigioco
a:
sistemazione dei giocatori nella simulazione sperimentale del
fuorigioco. Gli attaccanti sono i triangoli, i difensori sono i
cerchi e la bandierina a lato del campo indica la posizione del
guardalinee (AR). Le varie situazioni di gioco sono state
riprese da due videocamere situate su un caseggiato all’altezza
del giocatore che passava il pallone. In questo modo si poteva
determinare se le decisioni dell’AR erano corrette oppure no.
Uno degli AR montava una piccola videocamera sulla testa che
seguiva i suoi movimenti rispetto all’azione di gioco.
b:
Ricostruzione di dove l’immagine di attaccanti e difensori
verrebbe proiettata sulla retina del guardalinee in caso di
azione lontana da lui e
c:
Ricostruzione di dove l’immagine di attaccanti e difensori
verrebbe proiettata sulla retina in caso di azione vicina allo
stesso guardalinee e nella parte centrale del campo.
FE (flag
error, segnalazione sbagliata, il guardalinee vede un fuorigioco
inesistente) e NFE (not-flag error, segnalazione mancata,
il guardalinee non vede un fuorigioco esistente) indicano il
tipo di errore previsto per quella data situazione. |