Cultura - Agosto 1998 |
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È possibile compiere i primi passi da esperti informatici già nella scuola materna. Niente di troppo sofisticato, ovviamente. I bambini comandano a distanza una tartaruga robot, giocando in gruppo con delle schede perforate. Il robot muovendosi traccia dei percorsi che non sono casuali: linee diritte, curve, disegni che divertono e stimolano importantissime funzioni logiche Al primo anno delle elementari si passa allo schermo del computer. I bambini si cimentano con un vero e proprio linguaggio informatico denominato Logo, e riescono ad usarlo per programmare. Logo è un linguaggio flessibile e ricco di potenzialità. Un linguaggio tanto semplice da poter essere adoperato da bambini che sanno appena leggere e scrivere, ma non limitato. Con l'aiuto dei mattoncini Lego sono progettati, realizzati e programmati veri e propri automi, in grado di muoversi (non per niente si parla di progetto Lego-Logo). Si scrivono testi e programmi, si disegnano immagini, si producono addirittura cd-rom. E poi c'è Internet per comunicare con altre scuole e scambiare esperienze. In Rete si può trovare una ricca documentazione teorica anche in italiano, presso il gruppo di lavoro IRRSAE: http://www.gpnet.it/irrsaev/te.asp. All'Url http://www.itd.ge.cnr.it/td/td7editor.asp troviamo un numero di Tecnologie Didattiche dedicato espressamente al costruttivismo.Il sito ufficiale del MIT invece si trova all'Url http://mas.www.media.mit.edu/mas/ In un ambiente educativo costruzionista, il bambino apprende per mezzo di uno scambio attivo e interattivo. Il fine è quello di aiutare ad imparare meglio e con minor fatica, facendo in modo che il bambino costruisca lui stesso gli strumenti con cui imparare, usando il linguaggio Logo esattamente con lo stesso spirito con cui si usano i mattoncini Lego. Apprendere per il bambino significa costruire il proprio mondo di conoscenze. La conoscenza è una struttura complessa di classi logiche e matematiche, una struttura che, soprattutto nei primi anni di vita, è in continuo movimento, in perpetua evoluzione. Far muovere la tartaruga, e poi imparare un linguaggio informatico, fornisce al bambino un aiuto prezioso per costruire le sue strutture cognitive, le strutture del pensiero. Le strutture del pensiero sono indispensabili per usare parole e numeri, ma anche per affrontare i problemi della vita quotidiana. FUTUREKIDS - ITALY C/O DELCOMINT S.R.L. VIALE CALDARA 22 MILANO 20122 E-Mail: 72742.374{Sostituisci con chiocciola}compuserve.com Phone: 25 4103616 Fax: 25 4118468. Al sito http://kidsandcomputers.com/nicole troviamo il benvenuto alla home page di Nicole, il sito di una ragazzina di 11 che vive ad Ottawa. Nicole ha una sorella più grande di nome Michelle e un cane di nome Korki. Ci presenta anche dei links interessanti: tra cui poesie, computer games e libri preferiti e Logo.Materiale da scaricare La Rete offre non solo informazioni, ma anche esperienze e dell'ottimo materiale didattico da scaricare. All'Url http://www.logo.com/download/index.html possiamo scaricare la Demo del programma Superlogo della inglese Logotron. Questa versione del programma non dà la possibilità memorizzare né stampare, ma offre l'occasione di apprezzare la semplicità e l'efficacia del Logo.Dall'Url http://www.microworlds.com/webplayer/index.html possiamo scaricare prima il MicroWorlds Web Player, che ci permette di leggere col nostro programma di navigazione il formato dei contenuti dinamici e interattivi di MicroWorlds 2.0, per poi scegliere tra copiosa serie di giochi didattici ispirati al Logo Project Library. Anche i contenuti sono abbondanti promettenti: linguaggio, matematica, giochi, scienze, animazioni e potpourri http://www.microworlds.com/library/index.html Ad esempio, nella sezione riservata al linguaggio si possono caricare programmi con cui creare versi in inglese http://www.microworlds.com/library/languagearts/poetry/index.html Anche dalla sezione riservata alla matematica si possono scaricare programmi interessanti http://www.microworlds.com/library/math/index.html Un'altra interessante possibilità la troviamo in http://www-lium.univ-lemans.fr/~roboteac/telechargement/telech.asp dove possiamo scaricare la versione dimostrativa di ROBOTEACH. Il software permette di pilotare piccoli automi. C'è anche un newsgroup comp.lang.logo, e ci si può iscrivere ad una mailing list gestita dall'associazione no-profit belga Réseau Logo, che intende mettere a disposizione lavoro, riflessioni e ricerche. Per iscriversi basta inviare una mail a majordomo{Sostituisci con chiocciola}eurenet.com e scrivere nel corpo del testo - subscribe logo -. All'Url europeo http://www.eurologo.org si trova una lista di siti utili, per richiedere informazioni, materiali, e contattare autori. Per imparare ad usare il Logo: http://members,aol.com/mckoss/logo.asp |